Tierra Media
Ajustes específicos del mundo para la Tierra Media
Última actualización: 2026-10-23 2:33 PM EST.
Cambios menores
- La regeneración de la naturaleza está activada. Los bloques que los jugadores rompen o colocan en la naturaleza vuelven a crecer o desaparecen después de unos 7 días.
- Cada residente añade 24 chunks a las tierras de una ciudad, y reclamar un chunk es gratis.
- Los cuervos funcionan igual que en Westeros. Usa
/note senden vez de/raven send.
Razas
Todos empiezan como Hobbit. /race elige otra raza, una vez al día. Cada raza otorga una mejora permanente.
| Raza | Inicio | Ventaja |
|---|---|---|
| Noldor | Lindon | Prontitud I |
| Falathrim | los Puertos de Mithlond | Respiración acuática |
| Silvano | Mirkwood y Lothlorien | Impulso de salto I |
| Dúnadan | Gondor y Arnor | Resistencia I |
| Enano | Erebor y las Colinas de Hierro | Resistencia al fuego |
| Hobbit | la Comarca | Suerte I |
| Orco | Mordor | Visión nocturna |
| Norteño | Dale y los Valles de Anduin | Dos corazones extra |
| Uruk-hai | Isengard | Un icono de armadura extra |
| Rohirrim | Rohan | Velocidad I |
Todo lo demás en esta guía se aplica aquí.
Prontitud I
Respiración acuática
Impulso de salto I
Resistencia I
Resistencia al fuego
Suerte I
Visión nocturna
Dos corazones extra
Un icono de armadura extra
Velocidad I