Navi
Costruisci una nave, salpala, combatti in mare.
Ultimo aggiornamento: 2026-09-27 12:45 PM EST.
Cosa conta come nave
- Da 10 a 1000 blocchi. Almeno un quarto di assi o lastre di legno. A contatto con l'acqua. Tra Y 50 e Y 80.
- La maggior parte dei blocchi da costruzione va bene: vetro, scale, lastre, porte, staccionate, bauli, fornaci, lanterne, letti.
- Terra, pietra, cobblestone e sabbia no. Un solo blocco sbagliato blocca l'intera nave.
Salpa
Costruisci sul terreno della tua città dove tocca l'acqua. Le navi partono solo da lì. Quel punto è il tuo porto.
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
/pilot Ship | Prendi il timone. Non serve alcun cartello. Bauli, animali e oggetti lasciati sul ponte vengono con te. |
/cruise north | Naviga in quella direzione finché non ti viene detto altrimenti. Anche sud, est, ovest. |
/cruise off | Fermati. |
| Bastone, clic destro | Un passo nella direzione in cui guardi. |
| Bastone, clic sinistro | La nave ti segue mentre cammini. Clicca di nuovo a sinistra per fermarti. |
/rotate left | Un quarto di giro a sinistra. |
/rotate right | Un quarto di giro a destra. |
Cartello [helm] | Una ruota. Tasto destro gira in senso orario, tasto sinistro nell'altro modo. |
Erba marina e kelp non bloccano mai una nave. Mentre guidi, nessun altro può rompere i suoi blocchi.
Cadi dentro, muori, vai a casa
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/manoverboard | Di nuovo sul ponte entro 30 secondi dalla caduta. Non dentro una baia: nuoti. |
/shiphome | La nave va al suo porto. Devi guidare tu: sali a bordo, /pilot Ship, poi questo. |
/release | Getta il timone. La nave è fatta solo di blocchi. Chiunque può prenderli a meno che un claim non protegga l'acqua. |
- Morire non ti fa perdere la nave. Di solito torna a casa da sola.
- Disconnettersi o venire cacciati la rimanda a casa. Se è rimasta in mare: rientra, sali a bordo, guida,
/shiphome. - Il capitano muore in un'imborsata: la nave torna a casa con l'equipaggio. Il capitano muore in qualsiasi altro momento: solo la nave torna a casa.
Zone marittime
- Le zone marittime sono zone di cattura che raggiungi in nave. Orari, regole e ricompense si trovano su quella pagina.
- Per catturarne una, entra con una nave pilotata e rimani a bordo. Conta anche il tuo equipaggio. Nuotare o remare non serve a nulla.
- Se una nave nemica è già nella zona, entra comunque: le due navi si affiancano e si bloccano, e gli equipaggi combattono sul ponte. Quando un capitano muore, la sua nave torna a casa con i sopravvissuti.
- All'interno di una zona,
/manoverboardnon funziona: nuoti. Nessuno all'esterno può farti del male, e tu non puoi ferire nessuno all'esterno.